用于创作和渲染音频再现数据的非暂态介质和设备

Abstract

公开了用于创作和渲染音频再现数据的非暂态介质和设备。可以针对音频对象在其内可以移动的空间限定多个虚拟源位置。用于渲染音频数据的建立步骤可以包括:接收再现扬声器位置数据并且根据再现扬声器位置数据和每个虚拟源位置预先计算每个虚拟源的增益值。增益值可以在“运行时”期间被存储和使用,在“运行时”期间针对再现环境的扬声器渲染音频再现数据。在运行时期间,针对每个音频对象,可以计算来自由音频对象位置数据和音频对象大小数据限定的区域或空间内的虚拟源位置的贡献。可以至少部分地基于所计算出的贡献计算再现环境的每个输出声道的一组增益值。每个输出声道可以与再现环境的至少一个再现扬声器相对应。

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